package netWork;

//网络通信最核心的流程: 封装和分用

import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.SocketException;

/**
 * 网络编程中服务器 udp 版本的 echo server
 *
 * UDP 版本的 Echo Server（回显服务器）
 * UDP Echo Server 的作用是：
 *
 * 接收客户端的消息
 * 将相同的消息返回给客户端（回显）
 */

/*   DatagramSocket 与 DatagramPacket 之间的区别

DatagramSocket 负责 发送和接收数据。//数据套接字
DatagramPacket 负责 存储数据内容，包括 IP、端口、数据长度。//数据报
 */

public class UdpEchoServer {

    //网络编程接口套接字, 本质上是对 IP 地址 + 端口号 的封装，用于建立连接和传输数据
    private DatagramSocket socket = null;

    public UdpEchoServer(int port) throws SocketException {
        //这里的port是端口号
        socket = new DatagramSocket(port);
    }

    //通过 start 启动服务器的核心流程
    public void start() throws IOException {
        System.out.println("服务器启动");
        while(true){
            //此处通过"死循环"不断的处理客户端的请求

            //1.读取客户端的请求并解析
            DatagramPacket requestPacket = new DatagramPacket(new byte[4096],4096);
            socket.receive(requestPacket);
            //上述收到的数据,是二进制 Byte[] 形式体现的,后续代码如果要进行打印之类的处理操作要转成字符串才好处理
            String request = new String(requestPacket.getData(),0,requestPacket.getLength());

            //2.根据请求计算响应,由于此处是回显服务器,响应就是请求
            String response = process(request);

            //3.把响应写回到客户端
            DatagramPacket responsePacket = new DatagramPacket(response.getBytes(),response.getBytes().length,requestPacket.getSocketAddress());
            socket.send(responsePacket);

            //4.打印日志
            System.out.printf("[%s : %d] req = %s, resp = %s\n",requestPacket.getAddress(),requestPacket.getPort(),request,response);
            //这里的getAddress分别是获取IP和端口号
        }
    }

    //接收服务器数据,并返回同样的数据,相当于服务器的响应方法
    public String process(String request) {
        return request;
    }

    //main 方法,给服务器提供端口号并让服务器开始运行
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        UdpEchoServer server = new UdpEchoServer(9090);
        server.start();
    }
}
